《天国:拯救2》作为今年最出色的天国游戏之一,在Metacritic获得88分高分。拯救总监虽然该作获得普遍赞誉,害怕核剧但也因缺乏多样性引发争议。被解本其游戏总监透露,雇采为避免冒犯任何群体,用多元顾工作室聘请了多位文化顾问进行内容审核,问审坦言"担心舆论失控导致团队遭媒体攻击"。天国
战马工作室联合创始人兼《天国:拯救2》创意总监 Daniel Vavra 在Insider播客中表示:"我们为每个宗教、拯救总监少数群体都聘请了顾问,害怕核剧将剧本发送给他们审核并修正错误。被解本他们的雇采建议非常宝贵。"他坦言曾担心舆论压力会导致自己被解雇,用多元顾甚至建议"有顾虑的问审玩家不要购买游戏"。
然而,天国即使这样,游戏刚发售的时候情况非常糟糕,不过尽管如此,该作仍以两周200万份销量成为爆款。这种情况和近期《刺客信条:影》就因日本文化描绘问题引发争议一样,凸显文化敏感性对游戏行业的重要性。
你们对此怎么看呢,希望DEI影响游戏制作吗?欢迎来评论区讨论。